Залп частиц
Клик в любом месте запускает однократный взрыв через режим explode эмиттера частиц.
Примечания
emitting: falseне даёт эмиттеру непрерывно порождать частицы, оставляя возможность запускать залпы по требованию.emitParticleAt(x, y, count)немедленно порождаетcountчастиц в заданной мировой позиции.blendMode: 'ADD'даёт яркий эффект «свечения» — переключитесь на'NORMAL', если хотите более чёткие, менее «раскалённые» частицы.- Сам эмиттер находится в
(0, 0)— позиции частиц абсолютны, поскольку мы переопределяем их черезemitParticleAt. Для следа за игроком разместите эмиттер и используйте поведение по умолчанию (испускание из центра). - См. руководство по частицам для зон эмиттера, типовых рецептов (дым / взрыв / след) и производительности.