~1 мин чтения

Залп частиц

Клик в любом месте запускает однократный взрыв через режим explode эмиттера частиц.

Particle burst Phaser 4 · sandboxed

Примечания

  • emitting: false не даёт эмиттеру непрерывно порождать частицы, оставляя возможность запускать залпы по требованию.
  • emitParticleAt(x, y, count) немедленно порождает count частиц в заданной мировой позиции.
  • blendMode: 'ADD' даёт яркий эффект «свечения» — переключитесь на 'NORMAL', если хотите более чёткие, менее «раскалённые» частицы.
  • Сам эмиттер находится в (0, 0) — позиции частиц абсолютны, поскольку мы переопределяем их через emitParticleAt. Для следа за игроком разместите эмиттер и используйте поведение по умолчанию (испускание из центра).
  • См. руководство по частицам для зон эмиттера, типовых рецептов (дым / взрыв / след) и производительности.