~1 мин чтения

Гайды

Практические рецепты для систем, которые вы действительно будете использовать — физика, тайлмапы, анимация, аудио, частицы, шейдеры и плагины.

Гайды — это документы в формате how-to. Каждый из них от начала до конца разбирает одну задачу с рабочим кодом. Если нужно понять почему, см. Основные концепции; если нужно узнать что, см. Справочник API.

Содержание

  • Физика
    • Arcade-физика — быстрые AABB-столкновения для платформеров, шмапов и большинства аркадных игр.
    • Matter-физика — полноценная симуляция твёрдых тел с сочленениями и стопками объектов.
  • Тайлмапы — загрузка карт Tiled, слои и столкновения.
  • Анимация — покадровые анимации и менеджер анимаций.
  • Твины — интерполяция любого числового свойства во времени.
  • Аудио — интеграция с Web Audio, музыка и пространственный звук.
  • Частицы — эмиттер частиц и распространённые эффекты.
  • Шейдеры — собственные WebGL-пайплайны.
  • Плагины — упаковка и использование плагинов Phaser 4.