Гайды
Практические рецепты для систем, которые вы действительно будете использовать — физика, тайлмапы, анимация, аудио, частицы, шейдеры и плагины.
Гайды — это документы в формате how-to. Каждый из них от начала до конца разбирает одну задачу с рабочим кодом. Если нужно понять почему, см. Основные концепции; если нужно узнать что, см. Справочник API.
Содержание
- Физика
- Arcade-физика — быстрые AABB-столкновения для платформеров, шмапов и большинства аркадных игр.
- Matter-физика — полноценная симуляция твёрдых тел с сочленениями и стопками объектов.
- Тайлмапы — загрузка карт Tiled, слои и столкновения.
- Анимация — покадровые анимации и менеджер анимаций.
- Твины — интерполяция любого числового свойства во времени.
- Аудио — интеграция с Web Audio, музыка и пространственный звук.
- Частицы — эмиттер частиц и распространённые эффекты.
- Шейдеры — собственные WebGL-пайплайны.
- Плагины — упаковка и использование плагинов Phaser 4.