Пересечение в физике (подбираемые предметы)
Заходите в звёзды, чтобы собирать их — канонический паттерн «пересечение как триггер» с подсчётом очков.
Примечания
- Сначала кликните по песочнице, чтобы передать ей фокус клавиатуры.
overlapпротивcollider: overlap вызывает колбэк при пересечении ограничивающих рамок без их разделения — идеально для подбираемых предметов, триггеров, хитбоксов.colliderразделяет тела и не даёт им проникать друг в друга — для стен, полов, врагов.- Удобство групп: один вызов
overlap(player, coinsGroup, cb)охватывает каждую монету в группе. Не нужно настраивать каждую монету по отдельности. coin.destroy()удаляет монету из сцены и из группы; последующие проверки пересечения автоматически её пропускают.- См. Arcade Physics для групп, динамических и статических тел, подводных камней с туннелированием и отладочной отрисовки.